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★○清水一叶舟の飘流○★

一湾流水一叶舟,一树红叶一凉秋!
7/3/2008

《彩云国物语》

彩云国物语-Saiunkoku

Saiunkoku内容简介:

秀丽是彩云国数一数二的名门贵族,红家的千金小姐,无奈家道中落,导致生活拮据。为了维持生计,自动上门的生意当然是来者不拒,孰料职务竟是担任甫登基不久的“昏君”的指导老师,而且工作期间必须以贵妃身份进入后宫。在毫无任何嫔妃、空荡荡的后宫里,对女人毫不感兴趣的古怪国王与秀丽老师之间的微妙关系即将展开……
彩云国物语

彩云国物语人物简介:

红秀丽


《彩云国物语》女主人公,红家的直系长千金。与红邵可与蔷薇姬的女儿。
红家跟蓝家是同级的名门,但由于家境贫困,常常四处做兼职赚取生活费,在私塾里教书。
后来由于500黄金的高额报酬而接受霄太师的委托,以贵妃的身份进入后宫,辅佐教导“昏庸”的国王——紫刘辉,任期为半年,一直很努力的将刘辉变成真正的皇上。
小时候经历过动乱,眼见百姓生活在水深火热之中,因此立志要成为能帮助别人的官吏,但那时候不让女性成为官吏。后来经过一番波折,国家开放女性参加国试,秀丽探花及第。同时,也是彩云国第一个女性官吏。 其实红秀丽是喜欢紫刘辉的。

紫刘辉——彩云国现任国主。由于是先皇最小的六皇子,因此被母亲嫌弃,更被异母兄弟欺凌。由于哥哥们因争夺王位去世了,还有一个流放了,他才在先王逝世后半年即位。为了等待唯一对他温柔的王兄回来,即位后的半年来一直扮昏庸,其实是个剑艺高超,才华出众的人。其实非常疼爱他的哥哥,现在一直在他身旁。遇见秀丽后开始改变,喜欢秀丽。传说喜欢男人,其实只是为了避免发生大事。在爱情方面天真的近乎白痴。前任国王最小的儿子,本来无论如何都轮不到他做国王,被推上国王宝座以后,仍妄想迎回二皇兄做国王,所以在后宫玩起扮昏君的游戏,在秀丽的调教下终于愿意认真做国王。现在正在谋划一件与秀丽有密切关系的“阴谋”,坚持不懈地追求秀丽,虽然在旁人眼里他的追求让秀丽离他越来越远(没有人愿意告诉这个可怜的国王这样做是不对的),标准的白痴国王。  但聪明过人,可以从送礼品给红秀丽看出.

  • 茈静兰——彩云国国王刘辉的哥哥。原名“清苑”,曾是彩云囯的王子,13嵗时被流放。后被红绍可收养。秀丽2父女在8年前收养他的。对红家和皇上一直很忠诚。是一个文武双全的帅气青年。他把以前所有的一切抛弃了。爲人正直,爱护弟弟紫刘煇,尊敬收养自己的红绍可,喜欢红秀丽?武艺高超。一直默默守护着秀丽跟刘辉。喜欢秀丽?还是刘辉?
    话不多,但却很温柔!

蓝楸瑛——武官。左羽林军将军。与红家并列的名门·蓝家出身。与一同辅助刘辉的李绛攸从官吏起用考试时代开始的孽缘。常常戏弄绛攸。是个非常聪明的人。同时,忠于主上。得到主上给的紫色的菖蒲花。

绛攸——文官。吏部侍郎。被誉为“宫廷第一人才”的文官,性格非常认真易怒。在养父兼上司红黎深面前,完全抬不起头来。方向感极差.得到主上给的紫色的菖蒲花。跟楸瑛是好朋友……

燕青——晕倒在红家门口的大汉。与静兰是老相识,似乎与都城突然猖獗起来的土匪盗贼有莫大联系。在静兰调入羽林军的时候,他负责保护秀丽的安全,跟秀丽一起到户部打工挣钱。

邵可——秀丽的父亲,当朝小官一个,看似是个非常闲散的人,其实是个深藏不露武功高手,有很多秘密。

黄奇人——户部尚书。真实姓名除了同在户部工作的景侍郎和其他少数几人以外已经没有人知道,大家除了知道他是个男的以外,年龄、长相和声音均不详,原因是他一直戴着面具,而他戴面具的原因似乎跟红家有很大的关系……

大叔——秀丽在户部打工时,经常在朝廷里碰见的一个官员,他总是非常热心的帮秀丽搬东西、问寒问暖,唯一的要求就是要秀丽叫他大叔……每次听秀丽叫大叔就乐到手舞足蹈-_-||有人发现这个大叔似乎总是事先埋伏在秀丽必经之地……

宵太师——百官之首,当朝第一重臣,平时看起来是个糊涂老头,其实有极其残酷的一面,刘辉就经常吃他的苦头,
这次为了报复他,刘辉在宫中散布了一个谣言,差点没要了宵太师的命。

蓝龙莲——楸瑛的弟弟。有天赋的才能。不过,以出奇的服装表现独特的感性。常常被当成
古怪的人一样对待。和秀丽在一起时最开心。

《最终幻想7 核心危机》

游戏名称:

最终幻想7  核心危机

游戏原名:

クライシスコア -ファイナルファンタジー VII

对应平台:

PSP

游戏类型:

ARPG

游戏版本:

日版

发售日期:

2007.9.13

游戏容量:

1.66G(ISO)

所需系统:

3.40

发行厂商: SQUARE ENIX CO., LTD. 官方网站: 点击进入

  SE为了纪念《最终幻想7》发售10周年,举办了不少相关的纪念活动。不过比起其他活动来说,系列的FANS更希望看到一款纪念性的作品能够推出。SE终于在06年公布了在PSP上推出一款名为《最终幻想7 核心危机》的纪念作品,消息一经公布便引来无数玩家的日夜期盼,经过短暂延期后终于在今年9月正式发售了。作为纪念作品,本作并不是简单的移植,而是一款全新的游戏。在之前的故事还有很多不解之谜都会在本作中有所交代,主角由克劳德变为扎克斯,而战斗方面则是采取与系列完全不同的ARPG,必定能带给玩家全新的感觉。




  这次要追溯到FF7的7年前。独占着“魔晃能源”,并且带有强力军事力量的背景,影响力也逐渐向整个世界急速扩大的“神罗集团”以繁荣的象征——魔晃都市“米多伽尔“为主要据点在迅速的发展,神罗的完全霸权也慢慢的逼近了。



  对1级战士有着美好憧憬的青年2级战士的扎克斯正在与前辈兼指导者的1级战士安吉尔每日执行着任务。在乌台的作战行动中,同1级战士杰内西斯共同作战的大量战士却去向不名,这就 是被称为“战士大量失踪事件”。重视此次事件的神罗上层干部为了能让战争结束,决定投入战士来解决这件事情以及令扎克斯、安杰尔还有在世界里都赫赫有名的被称为英雄的1级战士萨非罗斯一起被派遣到了乌台来解决问题。

   杰内西斯失踪的真相到底是什么?在三个1级战士中隐藏着的秘密又是什么?残酷的命运之战正在向着扎克斯逐步逼近。

  随着游戏业的发展,传统RPG那拖沓的战斗模式显然不合时宜。近年来《无双》的火爆也促成了快餐游戏的兴起。现代人的生活节奏快速,《无双》这类随时可以玩并且带有“发泄”功能的游戏深受上班族喜爱。所以SE也在不断求变,无论是《FF12》和尚未发售的《FF13》都有在传统RPG系统的基础上革新的举动。而这次的《FF7CC》更加彻底地换成ARPG的系统,而且同样不切换地图进行战斗,不过遇敌方式同样是“踩地雷”。

  进入战斗后圈键攻击,方块键翻滚和三角键防御的简单按键组合构成了游戏的主要操作方式,通过L键和R键可以在“普通攻击”、“魔法”、“道具”等指令上进行选择,这样把动作战斗和调用菜单很好地结合在一起,使战斗变得十分连贯。不过敌人的AI表现实在不敢恭维,除了偶尔作出的攻击动作外,绝大多数的时间都是傻傻的站在原地等待玩家的攻击,考虑到本作主要是交代剧情为主的,在战斗方面略显单薄也是情有可原的。



  画面左上方显示的是名为D.M.W(Digital Mind Wave数码脑波),是本作最为核心的战斗系统,画面上作为一个类似老虎机轮盘存在的东西,上面有3个独立的任务头像和数字,分别与下面的HP(角色生命值,为0时游戏结束)、MP(使用魔法等技能需要消耗)、AP(行动值,角色进行防御、翻滚时消耗)相连。轮盘随着战斗进行而不断转动,玩家无法对其进行操作,当轮盘停止时对应数字和头像会给予玩家不同程度的奖励,例如“短暂拥有无敌时间”、“攻击力上升”、“MP不会损耗”等。当达到某种条件的时候,轮盘便会全屏显示,这时要等待轮盘停止,当轮盘停下时如果是不相符的数字和人物头像,给予玩家的将领通常是HP、MP、AP小量回复和技能升级的奖励,如果是数字和头像都吻合的话就会发动超炫的必杀技,无论是感官和实用度都是超爽的。这还不止,开始时头像都不显示,是通过接触对应角色而开启的,有时轮盘作用后还会加入对应角色在扎克斯回忆中的片段,从而使技能更加强劲,就是玩家常说的会心一击。



  画面右下方的是指令菜单,除了固定的“普通攻击”和“使用道具”2个指令外,其他的指令都是通过魔晶石装备实行的。魔晶石分为3种 
  魔法系魔晶石:顾名思义就是实行魔法所必须的晶石,包括了系列常见的火、雷、冰等黑魔法外还有回复和能力强化的魔法。
  能力系魔晶石:就是通常说的技能如偷盗等,还有一些是攻击性的技能,同样要消耗MP。
  支援系魔晶石:被动系的技能,只要装备上就能发动的,如“HP最大值上升”等。

  除了主线剧情外,本作的任务系统也十分丰富。在游戏中玩家可以随时接到手机短信,有些是主线剧情相关的,有些则是与支线任务有关的,完成任务还有一定的奖励,要任务完成率达到100%也不是一件简单的事情。



  既然是FF系列的作品,华丽的CG就一定不会缺席。首先开场动画就让人觉得无比惊艳,画质跟之前推出名为《FF7 降临之子》的CG电影无异,重新制作的人物都焕然一新,大量运用的电影般的镜头特写让人觉得这更像是一部电影。配合上经典的《FF7》的音乐让系列老玩家倍感亲切。近700M的CG动画随时穿插在游戏之中,与剧情紧紧相连,使玩家游戏的代入感倍增。

  实际游戏画面方面跟官方之前放出的实际游戏画面稍为有点出入,比之前的要逊色一点。即使这样,画面还是很优秀的,跟之前发售的《MHP2》、《古墓周年纪念》不相伯仲,无论是人物、背景等的刻画都十分细致,高科技的大楼、古代的城池、宁静的都市、深幽的密林等乃至一个标志牌和地上的废纸都非常真实。而且光影的效果运用得当,每个地方都能体现出《FF7》的特色与魅力。人物的刻画上也不是马虎带过,不仅在画面上表现出色,人物的肢体语言也相当的丰富,除了可以更好地说明剧情外还增加了角色的真实感和存在感,使每个角色的性格特征更加明显了。由于可以旋转视觉因此不存在视线遮挡的问题,虽然在战斗中不能调整视觉稍有遗憾,不过同屏显示十多个敌人也不会发生拖慢的现象,可以说SE在画面这方面是一如既往的毫不含糊。

  作为《FF》系列招牌的召唤兽这次同样不会缺席,召唤兽同样是通过轮盘随机出现的,而且每个召唤兽发动其强力技能时都插入CG动画,召唤兽的设计理念也遵循了系列的一贯风格,每个召唤兽都有其特点以及特色,当然每个召唤兽技能的CG都是无比的华丽。游戏后期,无论敌我的魔法技能也有不错的画面表现,利用D.M.W发动的必杀技更有充满魄力的大特写,华丽程度不输于召唤兽的技能动画。

  大概是受制于PSP机能的关系,本作的景物感觉上比较少,画面的贴图数和多边型数量也不足够,不过本作也可以算是PSP上画面数一数二的佳作了。



  音乐音效方面本作也比较出色,很多有着《FF7》格调的和一些经典的曲目都在游戏中再现。特别是游戏开始后那段CG的配乐,就是典型《FF7》风格的音乐。除此之外,音效也是经过精心雕琢的,各种刀剑的砍击声、魔法的效果音等都异常逼真。综合画面和音效,本作的确是PSP主机上的最优秀的作品之一。



  被冠以ARPG之名的本作是系列的重大改革,不过这个改革的力度似乎有点儿不足,攻击动作的手感比较生硬,没有了动作游戏应有的爽快感,而且打击感也稍微欠缺,此外并没有传说中的连续技出现。如果你是动作游戏的玩家一定会对本作的操作手感感到不满,但对动作要求不是太高的玩家是完全可以接受的。可以说这次的战斗方式并不是SE的强项,因此实际的效果也颇为令人失望。不过话说回来,以剧情补完为主要目的本作在其他方面的不足也是可以原谅的吧!



  这次游戏的系统变革较大,不过其相对简单的难度无论是新老玩家都能够轻松上手,颇具新意的D.M.W系统也令人眼前一亮。虽然战斗的手感上面颇为令人诟病外,直逼PS2的画面、优秀的音效、创意的新系统等方面却是无可挑剔了,而且FANS向的剧情补完更是系列死忠为之疯狂的地方。作为《FF7》发售10周年之际推出的PSP超级大作,无论你是否玩过本篇,只要你拥有PSP,这都是一款你不可错过的游戏。



【转】翩翩一叶舟 载不动许多愁



在异乡的旷野,
我是一滴悔恨的溶雪。
投入山间,再投入溪河;
过平原,再过大湖,
换得的是寂寞的岁月。

我窒息于湛蓝的乡愁里。
雏菊有一种梦中的白。
而塞外,
正芳草萋萋。

你的悲哀揉进我的,
如月色揉进这山水之中。
而每逢夜凉如水,
就会触痛我旧日的疼痛。

那女子涉江采下芙蓉,
也不过是昨日的事。
而江上千载的白云,
也不过,只留下几首佚名的诗。

故乡的歌,是一支清远的笛,
总在有月亮的晚上响起。
故乡的面貌却是一种模糊的怅惘,
仿佛雾里的挥手别离。

将暮未暮的原野,
所有颜色都已沉静,
而黑暗尚未来临。
在山岗上那丛郁绿里,
还有着最后一笔激情。

在水边清香的阴影里,
还留着我无邪的心,
留着我所有的迟疑惶惑、
却无法再更改的脚印。

那两只白色的水鸟,
仍在船头回旋,
飞翔向海的灰紫色的山坡上,
传来模糊的栀子花香。

日落之后,
我才开始不断地回想,
回想在所有的溪旁的
淡淡的阳光和淡淡的花香。

你已用泪洗净我的笔,
好让我在今夜画出满池的烟雨。
而在心中那个芬芳的角落,
你为我雕出一朵永不凋谢的荷。

9/7/2007

《彩云之南》--徐千雅

姓名:徐千雅
生日:12月26日
星座:水瓶座
国籍:中国
地域:中国大陆
身高:175CM
      歌手徐千雅的声音亮相还是很漂亮的,细腻中不失张力,在当下女歌手中算是很有特色,颇具有辨识度的。徐千雅作为一个唱功型歌手,在制作定位上如何突出她的声音特点及优势就显得尤为重要。

网络上能够查到的徐千雅的资料并不多,但她也是在歌坛打磨了不少年头的。曾在北京各大酒吧驻场演唱,获得过2004深圳最佳女歌手和2005年度A8音乐全国原创歌曲大赛的最佳女歌手奖。个人感觉,就徐千雅的声线来说,她可选择的歌路应该是很广的,唱纯粹的流行歌可能不能将她的声音特点完全发挥出来。我想这也应该是为什么,她会选择这样一首难度比较高的多元风格作品来唱。

再就歌曲本身来说,民族风的作品近年来有不少,但能真正将民族旋律和现代音乐元素融合很好的并不多。比较常见的是一些民歌翻唱作品,没什么新意。而《彩云之南》在“新民歌”上的探索是值得鼓励的。虽然歌曲在编配上还有不够精致的地方,电子、RAP等音乐元素的应用略显牵强,但无疑,创作者的大胆尝试是具有开创性意义的。这种意义不仅限于作品和歌手本身,而可以放大到整个流行歌坛。

也许,当下最流行的不会是《彩云之南》风格的作品。也许,很多创作人热衷的是从旋律到歌词都能在一夜之间“老鼠爱大米”起来的作品。也许,《彩云之南》这样一首兼具诚意与水准的作品难逃叫好不卖钱的命运。但至少,这首纯净开阔的作品能带给听者片刻的宁静享受,超越了情爱聚散这样大流行主题的小感动。音乐于每个个体的意义其实也不过如此罢。
22/6/2007

毕业

毕业那天我就消失
我的朋友
如果有人问起
就告诉他我旅行去了
1/5/2007

南宁也是个美丽的城市

虽然没能在南宁呆很长时间
但南宁的美丽给我很深的印象
不愧为绿城
就连人们也很纯朴
 
 
26/3/2007

丢失……

前些日子硬盘被彻底格式化,有很多重要的东西丢失了。
当然郁闷是不用说的,连某些回忆也随之一起消失了。
如果回收站这时候都还能用的话,我也许会选清空。
有些东西丢失了,不应该努力去找回,
而应该努力维护现在还拥有的,否则或许会丢失更多。
 
 
23/3/2007

飘流

飘流
原来也是那么难
从何处来
将去向何处
究竟我心向何方
我原来已离开了那么远
才发现自己迷失了方向
该如何找回自我
其实我也只是在飘流
17/3/2007

[原创]一片多愁善感的枫叶

                                    一片多愁善感的枫叶
    深秋已至,总是随着一阵凉风,带给人们一丝寒意。小雨斜斜的落下,飘进了我的心窝,又一种冷清寂寞涌上心头。
    为什么我偏偏喜欢这清净的秋,为什么我喜爱这红红的枫叶,为什么我独自在秋?
    枫叶从什么时候变红了,红了,红得透了,像是越发的不好意思,不愿再拖累那疲惫的枫树。最后终于一片片的飘落了。
    最后一片枫叶还在树上,那是怎么了?不愿意离开母亲的身旁?为什么与我相同的兄弟姐妹们全都要飘落到地面上?他们将自己剩下的物质,还给了土地,还给了大自然。而我仍在在树上挂着,挂着,思考着。思考着无意义的问题:不知道落下后是正面朝上,还是背面。总是想先知道答案才去做。而周围的,他们都已离去,我还在这里,挂着,思考着……他们有的正面向上,有的背面向上,只有我还留在原地,还在考虑,最后还是得面对分离的那一刻。
    那一刻似乎特别的长,像是等待湖水干涸那样;这一刻来得特别的晚,正因为我的多愁善感。我来了,最后一片枫叶也落下了,风吹动着,我抖动了,但我的抖动是因为风吗?也许吧。可能更加紧张了,紧张,就因为在意,在意许多,考虑太多,逐渐的累了,累得睁不开眼睛。眼睛快要合上了,没有了间隙……
    慢慢的,慢慢的,我感觉我触到了地面,这是柔软的,这是另一片空间。我仍旧好奇,好奇我一直考虑的问题的结果。但我真的累了,再也不想睁开禁闭的双眼。因为它看过太多的东西,却从来都没有为寻求结果而付出。
    但我仍是在意我最后做出了怎样的一件事,所以仍想要瞧瞧。但我是害怕的,我是多愁善感的,我是柔弱的。一直都害怕,害怕自己见到的与自己期待的有所不同,尽管也许我不曾期待过什么,不过却总是希望能见到自己所见的另一面。恐惧,担忧,终于使我没有敢偷瞄一眼,我就这样带着遗憾的满足,停在了我该在而不愿意在的地方。
    “看他落下的样子!”
    “多么美丽, 可是又多么古怪!”
    “这也许是他的独特之处吧!”
    “哦,因为他太在意了!”
    逐渐的我听不清了这些议论纷纷的声音,只因为我又紧张的陷入了我本已停止的繁杂思绪。我变得不冷静,变得不清醒,意识变得混乱,失去了平时的“智慧”。不再考虑那么多,却考虑得更繁,更烦了。
    他们一定都看着我,都看着我,我跟他们一样平凡,平凡得特别,没有一片比我更平凡的枫叶了,所以我才变得特别了吗?我已经不能再红了,却还是那么淡,没有色泽,而且我身上满是蛀虫的杰作,身体也是那么单薄,不知道有什么可取之处。我愿我不是最后一片,能够再来一些将我埋住,让他们不再注意到我;或者但愿来一阵风将我吹走,不再留在这里有这么多目光的地方。
    但是我没有办法,除了留在这里,我没有可去之处,也没有离开的办法。或者说我没有离开的勇气。因为他们或许将会向我投来更异样的目光。所以我终于又放弃了原本决定的事情,开始慢慢地张开眼睛,偷偷的瞄上一眼,看看这里是怎样一片天地。
    好亮,亮得看不清东西,又忙得把眼闭上,刚才看见了什么?只有一片蓝,另是一片红,再慢慢地开了一只眼,原来那一片蓝就是天,无云的天。那么的清爽,显得特别高。这气息与往常不同了,这里混杂了泥土的清香。当我睁开另一只眼,看见了这清香的泥土地呈现出了那一片红,这枫叶群显得格外的美,加上他们有节奏的随风舞动,没有牵制,只显示了自己的风采。哦,算了吧,我还是忘了看看自己,自己真的很逊色!
    自己,也许我根本就看不见自己,看不清自己。所以我就对自己说:“这个结果对我已经不重要了。”其实心里面仍然希望有机会去寻求,但我也喜欢别的其他的什么。总是在心中埋下一种种感觉。始终是埋下了,像烙印,深深的,很难消去了。
这些感觉都是在不断的接触中产生的,但我接触的并不多,所以我想我应该接触更多。我需要旅行,需要外出。于是我带着感觉,乘着风,暂时的休闲旅行去了。

    尽管我是如何地行进,我始终不变,还是一片最普通的枫叶,走过了一条最普通的路,获得了最普通的经历。我该是向往更特别的日子,但我或许不知道该如何面对它。当它真的到来时,我会畏缩。我只能用最普通的方法去应对它,当然也只会收到最普通的效果。我真的经不起强风大雨的,尽管这并不是真的很可怕。我退缩了,我会想起最最普通的日子,真的太亲切了,我想要回去,回到我原来飘落的地方。
    可是,不知不觉中我竟然已离开那么遥远了,好远好远,不知道该从哪里起步,所以只好顺其自然。但是我越来越想回到那有浓浓枫香的地方,我是否已接触够多,不,或许还不够。不了解,不了解的还太多,所以我继续寻找我的行程。
    等我回过神,竟然,让我来到了一个我最不愿意来到的地方,这里像一团火,或许是个火炉。对于一片飘落的枫叶来说,这是多么可怕。我要退出这一场游戏,如果这真的是一场游戏的话。但这毕竟不是,我没有了退路,是否我只能前进了?我毫无办法,束手无策。我想知道究竟是谁把我推到了这样一个地方。是风吗?它不过是我所搭乘的便车;是树吗?它只不过是没有挽留我罢了;难道,不,应该只能是我自己,我选择了,虽然是在不知不觉中,但我决定了自己的命运,我不能怨谁,也不会怨自己,因为这一切都将被忘记。
    我只能开始我最新,最最不同的,最最难过的体验。那火焰可比我更红,红得多,比我高,高得多,在一切的一切,我都被压制,被压倒在地上,感觉再也爬不起来了。我不得抗拒去接触它。但我知道,那是多么难受,多么痛苦。后悔,真的后悔了!不愿离开大树的保护,在那里将是多么安全,是多么快乐。假若有一天我回到大树旁,我会一直守在大树旁,将自己的一切供给于它,如果可能的话。也许我再也回不去了,因为或许我没有能力,或许我已受到了制约,或许我会再次逃避,或许我缺少理由。我又害怕了,我是多愁善感的,我是柔弱的。哦,不,我不能再犹豫了,后面的“叶子群”将我挤了进去。为什么?他们是争先恐后的,他们是那么欢快,那么舒畅,没有一丝抵触,都一个劲的向前冲着。难道他们不知道前面是什么地方吗?到底什么时候到什么地方才是尽头?他们看来越挫越勇,一点也没有放慢脚步。我只是靠近,还没能冲进去,我最锐利的一个角已被磨平,恐惧明显占了上风。退缩的身躯却仍然被向前推动着。我感到越来越干,不停的喊着:“受不了了!快让我出去!”但没有谁听到,大火也无情的继续燃烧。
    逐渐的,逐渐的,我感觉也许不是那么无法忍受,也许我走过了最热的地方。前面好象有几片树叶,黄黄的,停在那里,不知道在干什么,我想上去问问,但是我并不知道能否得到我所期待的答复。或者当他们问起我时,我敢说出自己的言语吗,我该如何作答。终于我没有过去,只是远远的看着,看着他们的一切动作,并不知道他们是否有注意到这里有我这么一片怪异的树叶。或者他们已经发现了我,亦或者我后面还有别的谁注意到我了。我回头看看,什么都没有,连我走过的路也变得模糊了。当我再回转过头来,咦,他们已不见了。我想找到他们,他们在哪里,哪里。若我能再遇见他们,我一定会上前问个明白,那是怎样的一段缘分。相遇也许再也没有了,我只能猜测,我本期望他们能够带上我一起离开,但看来他们大概只是整整装,准备继续前行。我想和他们一道,可是他们却没有带上我,留下我一片孤独的树叶。但并不是他们放弃了我,是我放弃了他们,因为他们可能根本没有意识到我的存在。可我并不想放弃他们。是怎么一回事,让我错过了一生中唯一的相遇?当我在这困扰中,我已在一个新的,更加不了解的地方。
    这是怎样的一个地方,刚才的火团似乎已经不见了,我是怎样过来的,不记得了,麻木了,完全是麻木了。那持续的高温对麻木的我没有影响,除了是我变小了,变圆了,没有了角。我只是感觉到一股股温暖的气流。而现在呢,连那气流也不见了,这里是哪里,我不得不再靠近一点瞧瞧,所以我拖着快速而疲惫的步伐前进。
    这像是一座山,是山吗?或许是吧,我变的不确定。只觉得这里有着很好的气氛。有一片蓝,另有一片红。蓝色在最上面,那是一片天,无云的天,那么清爽,显得特别高。这里的气息混杂了泥土的清香。而红色在最下面,那是什么,是一群红红的树叶,这些树叶显得格外的美,加上他们有节奏的随风舞动,没有牵制,只显示了自己的风采。而我没有任何想要舞动的欲望,只想好好的休息,哪怕是一小会儿也行。
我找到了个合适的地方,是一棵高大的树,我在他下面倒下了,他似乎并没有排挤我的意思,任由我躺在了其他柔软的树叶上。静静的,我合上双眼,在这之前,我看见了那无云的天,我似乎回到最幼嫩的时候,满足的睡着了。
    不知道是好几个一小会儿,我感到无比满足,像是精力充沛,但仍像是疲惫的。因为有太多事情要去做,一直都考虑着……越来越多,好像这一觉拖欠了许多,许多……但我仍是满足了。
    我准备继续出发,去寻找我飘落的地方,何时才能回到那里,那里现在是怎样的,我又该如何去面对那个已经变化了的老地方,再过一个世纪,我是否还会在那里出现?
    没有其他办法,我只有继续寻找,寻找我曾经飘落的地方,这是最重要的,不管我有多么疲惫,乘者风,我欲离去。
    “看他离去的样子!”
    “多么辛苦,可是又多么幸福!”
    “这也许是他的独特之处吧!”
    “哦,因为他太随意了!”
    逐渐的我又听不清了这些议论纷纷的声音,因为我陷入了回忆的大海里。这是那么熟悉,这是那么的不在意。难道我真的是在意太多,反而不在意更多。这里到底是哪里?为什么我可以这么随意的就要离去?
    他们都看着我,看着我,只是因为我要离去吗?我又变的紧张了,这次是我要做出决定的时候了,我该怎么办?我还是会向往我所决定的另一面吗?因为我是害怕的,我是多愁善感的,我是柔弱的。我也许能够自己做出一些决定。譬如我应该留下,因为我总是有一些需要留下的理由;譬如我不要留下,因为我也总是有一些不需要留下的理由。我的决定仍旧没有结果。
    “看这枫树林多美!”
    “这里是枫叶们的家乡!”
    枫叶,我是枫叶吗?一定是的!这次我确定。尽管没有了角,变的圆了,色泽褪去,叶脉终究不会改变,我依然是枫叶的。这么说,这里就是我飘落的地方?一定是的!我终于又回到了这里,我是多么高兴,我的奔波终于有了结果。
    但这也是多么可悲的。为什么我在寻找的,我还在寻找的,竟然是我已经得到了的。一直在寻找,却不知道自己在找什么?家乡就在眼前,我却不认识了,为什么?为什么?我迷惑了,我再也想不明白。
    我或许不应该再去想这样一些问题了,因为已得到了我所寻求的,若我再问下去,我就又需要花掉大部分时间去浪费我前面所得到的。我不愿意,也不值得。终究我没有再问下去。但我仍十分困惑,仍想知道这样的情况是怎样出现的,我只能猜测……
    我依旧回到了我原来飘落的地方,静静的,静静的,一面享受秋风的凉爽,一面继续着我的思绪,我变了吗?还是他们变了?这一切让我无法准确把握原有的感觉。而另一些新的,清新的东西却不断的靠近我,我或许无法辨识这些是否是好的,我只能接受它们。
一片枫叶,靠在大树下,静静的,静静的,结束了它原本可能不会有的旅程。当它回来时,它已经不再是原来的枫叶了。它或许不能干什么,然而它改变了自己,改变了,但它仍旧是枫叶,是我喜爱的枫叶。平凡的,平凡得特别。若我能够看见它,找到它,我会将它带上,与我一同走上我的旅程,一同踏出,一同归来,再一同分享我的成长。
    我喜爱枫叶,但其实我是未见过真的枫叶的,但什么时候,一片枫叶总是陪着我,我是否该怀疑它的存在,还是一样的多愁善感,没有自己的决定,不知道。但偶尔也会听见它说起成长的道路。
    我与它迈出了第一步,回头吧,那是幸福的路,我也想再度那几个秋,同它一道……难到真的不能重复那美丽的梦吗?
9/10/2006

PSP《幻想传说》全语音版

《时空幻境 幻想传奇》是NAMCO于1995年在SFC上所推出的角色扮演游戏,以富含动作成分的战斗系统,奠定了《时空幻境》系列作的典型,后于1998年推出大幅强化改良的PS版。

本次预定推出的《时空幻境幻想传奇-全语音版-》是以PS版为基础所移植,承袭SFC、PS与GBA各版本的内容,并加入众多强化改良与追加要素。游戏的画面针对PSP的16:9宽屏幕重新设计,文字讯息也加以高分辨率化,并提供比PS版更细致美观的动画影片、3D地图画面与攻防特效演出。如同游戏副标题所标示,PSP版将加入全语音的演出,以29名配音员的豪华阵容来替游戏中的众多角色追加丰富的主线剧情语音演出,其中包含许多ACG迷们所熟知的知名配音员在内。除了语音之外,PSP版并将战斗中的角色比例由原本的2头身变更为3头身,让角色的动作演出更为生动。

PSP版同时追加了新的“评分”(Grade)系统,系统将会依照玩家在每场战斗中的表现,给予一定的评分,当玩家破关后重新游玩时,就可以在进入游戏前的“评分商店”使用前一轮所获得的评分来购买各种不同的特殊效果,像是继承前一轮的金钱、称号、料理熟练度、消费道具、收集成果、法术技能等,或者是最大HP增加/减少、经验值加倍/10倍/减半等,各种可以提升或降低难度的设定。

游戏画面:(PIC×9)










 
沒有相簿。

清水 叶子

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